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《梦幻西游》解读门派调整,八大门派各有胜负

发布时间:2017-09-07 23:23

大唐官府
后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。
万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。
解读:
先说后发制人,上一次后发制人的改动是一次“积极”的尝试,但结果却不太理想。改动的本意是想让在战斗中抢速失败的大唐能够通过后发制人,扛住高速大唐的伤害,保证出手。然而降伤的幅度实在太低,假如不是耐点,放不放后发制人基本都是一样被扫死。假如是耐点,那也没有必要放后发制人。因此基本很难看见后发制人在PK中出场。
这次提升减伤幅度算是延续上一次更新,但具体数值调整幅度和实战效果如何还待测试。
万剑归一:使用率和后发一样可怜的技能… 改动之后我觉得大概只有这种情况会放大招:己方大唐残血、愤怒够、而且下回合辅助不会给大唐加血(血量越少万剑攻击的次数越多),下回合对面这个单位必须死…那这个万剑绝对能起到很牛逼的点杀效果……但是施放条件和时机都比较苛刻,玩得溜不溜就看指挥了。
方寸山
失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。
解读:方寸山略微增强…一般方寸施放失忆符的目的还是增强封印命中率。当然使用的时候一般也是对着对面的方寸和大唐丢,万一命中(毕竟试衣服命中率不高),对面方寸封错或者大唐扫错,效果还是不错的(比武就是这样一点点优势赚出来的)。
增加了对特技也奇效的效果之后,主要也是这两种情况,给方寸或者普陀,这样对面笑里可能会笑歪,给大唐,大唐可能会破血破歪。
虽说是几率,但竞技中,运气也是实力的一部分。
作为一个合格的方寸,失忆符也是要想准目标再丢的啊。
龙宫
龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。
解读:
龙卷雨击:直接翻译吧,略微提升龙卷雨击对“罗汉金钟”和“太极护法”状态下目标的伤害。对了,我变态老婆说,还有雾中仙的法防。
攻略组不负责任的猜测,这个幅度大概5%左右吧。
建议大家实际比武的时候体验体验,要是秒的不多,咱们还是老套路龙吟好伐。
龙腾:【变身卡时代最牛逼的法术技能被削弱】
先科普一下龙腾原先的地位:
所有的法术伤害其实都分为两个部分,一个是技能等级带来的固定伤害结果,另一个是法伤和法防相减乘以系数带来的伤害结果。在面对罗汉或者太极护法的时候,龙卷啊、飞沙啊、三味的伤害结果都是直接减半的,而龙腾的话,只有法伤法防那部分减半,技能带来的固定伤害是不减半的,因此在面对罗汉的情况下,龙腾依然能够打出不俗的伤害。这一点加上小白龙变身卡带来的将近30%的龙腾法连几率,使得龙腾成了清宠、辅助点杀的一把好手。
最常见的就是武神坛的三辅助双龙阵容,基本都是变两个帅气的小白龙。
但是,虽然字眼上肯定是削弱了,也不要忘记是“稍微”降低,老夏不负责任的猜测…很可能是技能固定伤害系数降个1或者2100级也就是数值下降100或者200.肯定会影响效果,但是否会危及龙腾的地位,就不得而知了。
清心:PVE神技,PVP弹尽粮绝的时候也会用的技能,算是个增强吧。
普陀山
普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。
解读:
终于轮到我的本门门派了,入坑普陀一年多…真的是感触颇丰。
一年来没啥改动,但是地位跌宕起伏。先是四龙一普陀太爆炸,接着是杀星官普陀奶无力,不如双地府,再到后来,多狮驼横行,普陀大招救队伍于水火。可以说普陀本身技能一直以来并没有大的调整,地位的变化主要还是因为外部环境的变化。尤其是那个“鞭笞全场不停歇”的章鱼王,更是把普陀大招抬到了一个前所未有的高度。编不下去了,我们直接看技能改动吧。
普渡众生:首灯治疗略微提升。
灵动九天:灵动法伤没动,只是砍了法术防御。对于有法系输出的队伍来说普陀还是优先级比较高的选择。但是,两边的法伤还是原来的水平,法防却降低了,也就是说双方都秒得更多了,队伍的血线会危险一些。#24这时候,你需要一个在血线比较差的情况下加血比较凶的,也就是后面要说到的化生的调整新特效。#24老夏又要不负责任地总结了,灵动的削弱很大一部分目的是为了让化生融入现在的PK体系。
沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然结束时恢复的气血,罩子提前被打破的回血量是一样的。
阴曹地府
锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。
解读:
地府算是本次调整的吃瓜群众,只给锁魂判官增加了伤害。#24老夏估计200,300肯定是有的。增强的地方么,也就是能稍微配合一下点杀呗。
前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如锁魂判官的伤害还可以的话,直接放大招守尸干翻也是可以的。
狮驼岭
鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。
解读:
吃瓜群众*2,鹰击略微增强。
逆势象形原先的机制是自身气血较低时,额外象形一个单位,比例大概是50%还是30%原谅老夏也不是很清楚…总之就是触发的几率很低还不如直接用象形改动之后算是比原来好一点…会不会用还是看这个几率有多少。
魔王寨
飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
解读:
终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。
飞沙走石:大家最喜欢的直白的赤裸的增强我很好奇的是尽量连“稍微”两个字都没有。至于具体提升幅度,我老婆变态会测的。
烈焰印记 & 守护印记: 取消随机可以选择那是极好的魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很不错的回血效果的…之前很蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记…然后就要多花一个回合再开一遍现在在对方罗汉的时候,可以更好的准备和调整状态了。
我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20…要是守护印记那时候就改了我估计还要再多打十个回合。
魔王降临:这个解读借用一下我老婆变态的原话。
变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。
所以这次降临改了,魔王应该不怕降临了。
不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。
20发导弹配个烈焰和降临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以降临的机制调整了下。
老夏补充,但是降临的残血收割能力应该是屌屌哒。
化生寺
推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
解读:
到化生了,这是我徒弟@邻家小凡的门派,也多说两句。
推气过宫:根据目前的字面的意思,感觉应该是,目标血量100%的时候,推血的效果还是一样的,然后随着气血比例的降低,治疗量会逐渐增加。这个改动的目的是让化生在血线较残的情况下拥有比较强势的回血能力,老夏觉得要达到这个效果,起码要提升到地府毒的回血量(当然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且灵动的法防效果削弱之后,PK中团队的血线应该比以往要紧张一些。
也算是另辟蹊径帮化生融入原有的战斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果,这里我比较看重的是速度提升效果,尤其是现在的物理系还是比较看重抢速的。假如速度提升效果够棒,也算是通过速度这一形式帮助化生切入战场。
2、调整宠物技能“八凶法阵”的效果:法术攻击有一定概率引燃敌方单位,降低其伤害和防御。燃烧状态结束或被覆盖时,会造成一次法术伤害。
解读:这效果听起来酷炫坏了,看得出来调整思路从原来的属性降低变成比较实在的伤害数值了,非常适合面伤暴力推队伍。
当然对于没有小火龙的老夏来说只是“纸上谈兵”,明天我们攻略组的长安会帮大家做战斗实测的。
ps:本文转自梦幻手游官方论坛【隔壁老夏】玩家的观点,不代表官方立场
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