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虚幻4引擎打造《天空之门》

发布时间:2018-01-27 23:30

次时代魔幻MMO《天空之门》,将于1月31日10点准时开启为期五日的UC渠道限号精英测试,《天空之门》手游采用了开发门槛较高的虚幻4引擎,精细的建模和材质渲染,可以让玩家更加直观的感受到虚幻4引擎在画质呈现的不平凡。

虚幻4引擎在这个游戏时代有着无法取代的优势,很多热门的PC网游单机游戏凭借这一引擎收获了许多肯定。从游戏的人物和画质中可以看出,游戏画面体验得到了质的飞跃!《天空之门》光效技术方面做的亦是精致,这离不开PBR物理的渲染技术对游戏的加持。

对于魔幻题材游戏来说,装备呈现一直是玩家最为关注的元素之一,《天空之门》使用了最新PBR(Physically Based Rendering)技术,这项技术会让材质纹路、材质光感等等细节更加真实,对比上一代的次世代网游,得到了全方位的提升。游戏还融入6种流光光效设定,赋予了装备极具个性光效,这些并不是遥不可及,装备强化到3级力量光晕、5级复苏之光、7级凌厉战意、9级战争极意、11级神圣斗气、13级审判之光都可以激活不同的流光效果。

《天空之门》制作之初一再强调追求真实,在人物技能的设定并不是一味追求光感,卓绝的打击感尤为逼真,不断进阶招式、转职后的新技能绝对不会让玩家感到枯燥,附加材质逼真的着装、盔甲,宛如一阵阵韩风扑面。

100万平方米世界无缝衔接平原、雪山、森林、沙漠,特有的载具、羽翼系统让玩家可以不再传送,随心翱翔在这片魔幻大陆,飞行、战斗亦是游戏的核心体验元素,每一项设定都展示了游戏不凡的视觉享受。

 

服务器的稳定性决定着玩家的游戏体验,《天空之门》服务器采用了多进程,单线程的处理模式,增强了服务器部署的灵活性,当一台机器的负载达到上限时可以很从容了在另一台机器上进行负载,单线程的处理方式,让逻辑运行非常稳定,玩家执行的先后顺序得到保证。内存池机制将内存利用率最大化,保证了单个服务器的最大承载,保证了玩家的体验。

画面一直是最直观的表现,《天空之门》研发团队选择使用虚幻4引擎,力求打造一个超真实的魔幻世界,无论是角色造型精度,还是装备细腻程度,或是奇异的载具,令人惊叹的同时也让玩家倍感欣慰,技术的进步让玩家体验得到了质的提升,仿佛见证了魔幻题材手游的进化轨迹,打破了行业一成不变的老套,一个神秘广阔的瓦尔冈多正等待玩家们的探索。


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